《太阳系风云》这款游戏特意强调的一个卖点,是它严格按照现实设定,也正因为按照现实,所以玩家在玩智体和联邦两个文明的时候,体验是完全不一样的。
几天的时间下来,吴清已经玩了七八次了,这七八次他选的基本都是联邦,沈文选的是智体,尽管他比沈文提前熟悉了游戏,可也没法避免自己每一次都遭遇失败。
“游戏设计就是这样的,”在第九次失败之后,沈文对吴清说,“联邦只要没有在第一时间扑灭智体,就永远不可能打败了,失败只是一个时间问题。”
“怎么可能第一时间打败?”几次游戏下来,吴清已经尝试了游戏中的每一种机制,“整个联邦根本就完全没有危机感。有机会的时候不能征兵,真被打到家门口的时候,征兵也来不及了。”
“是。”沈文也说,“倒是智体这边的策略很简单,就一个字
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